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Web 플랫폼 연결의 적용 범위

SDK 0.3.0으로 Cocos2·Cocos3 Web 게임에 전면·리워드 광고를 연결합니다. 게임을 호스팅하는 플랫폼 담당자는 H5·CSS·광고 단위·동의를 준비하고, 게임 개발자는 플러그인과 액션을 연결합니다. 게임사가 직접 호스팅한다면 같은 팀에서 두 역할을 맡습니다.

사용할 Creator 버전을 확인합니다.

Safari/iOS, 다른 엔진·Creator 버전, 네이티브 빌드와 배너 연동은 사전 확인이 필요한 범위입니다. 도입 전에 문의하기로 제작 환경과 필요한 광고 형식을 전달하여 적용 가능 여부를 확인합니다.

Unity 프로젝트는 Unity 설치 안내를 따릅니다.

  1. 위 지원 범위를 확인하고 프로젝트 엔진에 맞는 Cocos2 또는 Cocos3 ZIP을 선택합니다.
  2. 플랫폼 담당자는 H5 호스트를 준비합니다. H5·CSS·게임 플러그인은 모두 SDK 0.3.0을 사용하고 게임이 실행되는 같은 웹 문서에 설치합니다.
  3. 게임 개발자는 Cocos2 또는 Cocos3를 설치하고 액션·보상 처리를 연결합니다.
  4. SDK 키를 생략하여 대상 브라우저에서 광고 표시와 결과 처리를 테스트합니다. 라이브 전환에는 게임의 H5 심사 승인과 유효한 SDK 키가 모두 필요하며, 플랫폼 담당자가 호스트에 키를 적용합니다.