성과 리포트 읽기
성과 리포트는 게임 내 광고 지면에서 발생한 트래픽 퍼널과 예상 광고 수익을 일자별, 게임별, 광고 단위별로 분석할 수 있는 종합 대시보드입니다.
콘솔 사이드바의 성과 메뉴에서 조직 전체의 집계 현황을 볼 수 있으며, 게임 → (게임 선택) 상세 화면에서는 해당 게임에 특화된 지표를 확인할 수 있습니다.

1. 4대 핵심 지표의 정의와 분석 공식
섹션 제목: “1. 4대 핵심 지표의 정의와 분석 공식”리포트는 광고가 게임에서 요청되어 수익으로 환산되기까지의 전 과정을 4개의 기본 지표로 제공합니다.
| 지표명 | 영문 표기 | 지표의 정의 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 광고 요청 | Requests |
게임 클라이언트 SDK가 지면에 노출할 광고를 서버에 호출한 총 횟수 | 트래픽 규모 파악 |
| 광고 송출 | Fills |
조건(플랫폼, 형식, 예산)에 맞는 광고가 매칭되어 게임에 성공적으로 전달된 횟수 | 광고 매칭 성공량 |
| 유효 노출 | Impressions |
전달받은 광고가 화면에 충분한 크기와 시간 동안 플레이어에게 정상 노출된 횟수 | 과금 및 소진의 실제 기준 |
| 예상 수익 | Revenues |
유효 노출에 따라 발생한 플랫폼 광고 수익의 총합 | $\sum (\text{일반 광고 노출 건별 광고 CPM} \div 1,000)$ |
수익 최적화를 위해 꼭 확인해야 할 파생 지표
섹션 제목: “수익 최적화를 위해 꼭 확인해야 할 파생 지표”이 4가지 수치를 조합하면 광고 지면의 건강 상태를 진단할 수 있습니다.
- 광고 게재율 (Fill Rate / 송출률): $\frac{\text{Fills}}{\text{Requests}} \times 100 (%)$
- 게임의 광고 요청 중 실제로 광고가 채워진 비율입니다.
- 게재율이 낮다면: 지면 형식(Display, H5 등)에 매칭되는 광고주 캠페인 풀이 부족하거나, 타깃 플랫폼 또는 소재 비율 불일치, 캠페인 예산 소진 등이 원인일 수 있습니다. (채울 수 있는 광고가 없어 지면이 비어 있는 것은 시스템 오류가 아닙니다.)
- 노출 전환율 (Show Rate / 노출률): $\frac{\text{Impressions}}{\text{Fills}} \times 100 (%)$
- 게임에 전달된 광고 중 플레이어가 실제로 시청하여 유효 노출로 인정된 비율입니다.
- 노출률이 낮다면 (Impressions < Fills): 플레이어가 광고가 완전히 뜨기 전에 화면을 닫거나 다른 씬으로 이탈한 경우, 3D 월드 지면이 카메라 뒤에 가려진 경우, 또는 네트워크 지연으로 노출 완료 신호가 늦게 도착한 경우 발생합니다.
2. 집계 기준 시각과 데이터 반영 시점
섹션 제목: “2. 집계 기준 시각과 데이터 반영 시점”모든 일별 성과 데이터는 협정 세계시(UTC) 자정을 기준으로 집계됩니다.
3. 필터 및 차트 활용 팁
섹션 제목: “3. 필터 및 차트 활용 팁”- 기간 설정: 기본값은 어제까지의
최근 7일입니다. 상단의 버튼이나 캘린더 피커를 이용해최근 30일또는 특정 기간을 지정할 수 있습니다. - 비교 분석 (대상 필터):
- 조직 전체 리포트에서는 여러 게임 간의 수익성을 한눈에 비교할 수 있습니다.
- 게임 리포트에서는 지면(광고 단위)별로 필터링하여 어떤 지면(예: 로비 전광판 vs 클리어 팝업)이 가장 높은 수익을 내는지 확인할 수 있습니다.
- 차트 지표 겹쳐보기: 기본적으로
Revenues차트만 활성화되어 있습니다. 상단의 지표 칩(Requests,Fills,Impressions)을 클릭하여 활성화하면 여러 지표의 추이를 하나의 그래프에서 비교해 볼 수 있습니다.
4. 지표 이상 시 점검 순서 (트러블슈팅)
섹션 제목: “4. 지표 이상 시 점검 순서 (트러블슈팅)”Q. 광고가 송출되었는데 노출 수(Impressions)와 수익(Revenues)이 0입니다.
- 테스트 세션 실행 여부: 클라이언트 SDK 설정에서 SDK 키 없이 실행했는지 확인하세요. 테스트 세션의 노출은 과금 및 수익 집계에서 완전히 제외됩니다.
- 플랫폼 승인 상태: 해당 플랫폼(Windows, H5 등)이 콘솔에서
승인됨상태인지 확인하세요. 미승인 플랫폼에서는 라이브 광고가 작동하지 않습니다. - 광고 단위 ID 일치 여부: 씬의 오브젝트에 연결한 24자리 광고 단위 ID가 콘솔의 활성 광고 단위와 정확히 일치하는지 확인하세요.
Q. 광고 게재율(Fill Rate)이 너무 낮습니다.
- 지면에 설정된 **최저 CPM(Floor price)**이 너무 높아 매칭 가능한 광고가 제한되는지 점검하고 필요 시 최저 CPM을 낮추세요.
- 외부 유료 광고가 매칭되지 않는 빈 지면을 채우려면 하우스 캠페인이나 크로스 프로모션을 등록하여 활용하세요.
다음 단계
섹션 제목: “다음 단계”- 수익금을 지급받을 정산 계좌를 등록하려면: 정산받기
- 여러 개발사의 리포트를 대사하고 수익을 배분하려면: 퍼블리셔 정산 및 수익 배분