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광고 캠페인 집행하기

EasterAd의 다양한 게임 지면에 자사 광고를 노출하고 성과를 분석하기까지의 전체 과정을 안내합니다.

단계 주요 작업 예상 소요 시간
1. 계정 및 권한 준비 콘솔 회원가입 및 조직 내 캠페인·과금 권한 확인 5분
2. 지갑 충전 세금계산서 발행 및 계좌 입금을 통한 잔액 충전 영업일 기준 순차 처리
3. 캠페인 등록 및 소재 업로드 타깃 지면 형식, 기간, CPM 단가, 예산 설정 및 소재 등록 15분
4. 집행 모니터링 및 최적화 캠페인 상태 확인, 실시간 예산 소진액 및 잔여 예산 모니터링 상시

광고 캠페인을 생성하고 예산을 집행할 조직과 계정을 준비합니다.

  1. 계정이 없다면 EasterAd 회원가입에서 가입합니다.
  2. 소속 조직에서 캠페인(Campaigns)광고주 과금(Billing) 기능이 활성화되어 있고 캠페인 생성/관리 권한이 있는지 확인합니다. (권한이 필요한 경우 조직 관리자에게 요청하세요.)

유료 캠페인을 등록하려면 먼저 조직의 지갑에 사용할 예산을 충전해야 합니다.

  1. 콘솔 사이드바의 과금 메뉴에서 현재 지갑 상태를 확인합니다.
  2. EasterAd는 B2B 거래의 투명성을 위해 세금계산서 기반의 거래 확인 후 운영팀이 잔액을 반영하는 방식을 운영합니다. 지갑 충전 절차를 확인하고 운영팀 채널로 충전을 요청하세요.
  3. 거래가 확인되면 운영팀이 조직 지갑에 잔액을 반영하며, 과금 화면의 현재 잔액에 충전된 금액이 즉시 표시됩니다.

3단계: 소재 준비 및 캠페인 생성하기

섹션 제목: “3단계: 소재 준비 및 캠페인 생성하기”

노출할 광고 소재를 준비하고 캠페인 조건을 설정합니다.

  1. 소재 준비: 지면 규격에 맞는 이미지 또는 동영상을 준비합니다. (소재 규격 요건)
    • 디스플레이 이미지: Unity 인게임 지면에 노출 (PNG, JPEG 사용, 파일당 1 MiB 이하)
    • H5 전면 / 리워드 광고: 웹 게임 화면에 노출 (전면: 이미지 1 MiB / MP4·MOV 50 MiB, 리워드: MP4·MOV 50 MiB)
    • H5 배너 광고: 가로형 정적 이미지 (원본 1 MiB 이하, 6:1 또는 32:5 비율)
  2. 캠페인 만들기: 사이드바의 캠페인 → 새 캠페인 만들기로 이동합니다. (캠페인 생성 상세 가이드)
    • 배정 예산: 최소 10,000원(지갑 통화 기준) 이상을 설정합니다. 캠페인이 생성되는 즉시 지갑 잔액에서 배정 예산이 선차감되어 해당 캠페인에 묶입니다.
    • 시작일 및 종료일: 일정은 협정 세계시(UTC) 기준입니다. 한국 시간(KST) 기준 시작일 오전 9시부터 종료일 익일 오전 8시 59분 59초까지 집행됩니다.
    • 광고 추가: 지면 형식과 일치하는 광고 형식을 선택하고, 1,000회 유효 노출당 목표 단가인 CPM(Cost Per Mille)과 소재 파일, 클릭 시 이동할 목적지 URL을 입력합니다. 소재 준비가 완료되면 미리보기를 확인하고 캠페인을 생성합니다.

4단계: 집행 확인 및 성과 모니터링

섹션 제목: “4단계: 집행 확인 및 성과 모니터링”

캠페인이 생성되면 별도의 사전 심사 없이 즉시 송출 가능한 상태로 전환됩니다.

  1. 송출 상태 확인: 캠페인 목록에서 상태가 진행중인지 확인합니다.
    • 진행중은 송출 준비가 완료되어 게임의 광고 요청을 수신할 수 있는 상태를 의미합니다.
  2. 소진 현황 분석: 캠페인 상세 화면에서 배정 금액, 집행 금액, 남은 금액을 확인합니다.
    • 실제 비용은 게임 내에서 유효 노출이 발생할 때마다 해당 광고의 CPM ÷ 1,000씩 실시간 차감됩니다. (단순 송출이나 클릭에는 과금되지 않습니다.)
    • 소진 속도가 너무 느리거나 빠른 경우 성과 측정 및 소진 속도 점검 가이드를 참고하여 송출 조건을 최적화하세요.