광고 캠페인 집행하기
EasterAd의 다양한 게임 지면에 자사 광고를 노출하고 성과를 분석하기까지의 전체 과정을 안내합니다.
| 단계 | 주요 작업 | 예상 소요 시간 |
|---|---|---|
| 1. 계정 및 권한 준비 | 콘솔 회원가입 및 조직 내 캠페인·과금 권한 확인 | 5분 |
| 2. 지갑 충전 | 세금계산서 발행 및 계좌 입금을 통한 잔액 충전 | 영업일 기준 순차 처리 |
| 3. 캠페인 등록 및 소재 업로드 | 타깃 지면 형식, 기간, CPM 단가, 예산 설정 및 소재 등록 | 15분 |
| 4. 집행 모니터링 및 최적화 | 캠페인 상태 확인, 실시간 예산 소진액 및 잔여 예산 모니터링 | 상시 |
1단계: 계정과 조직 준비하기
섹션 제목: “1단계: 계정과 조직 준비하기”광고 캠페인을 생성하고 예산을 집행할 조직과 계정을 준비합니다.
- 계정이 없다면 EasterAd 회원가입에서 가입합니다.
- 소속 조직에서 캠페인(Campaigns) 및 광고주 과금(Billing) 기능이 활성화되어 있고 캠페인 생성/관리 권한이 있는지 확인합니다. (권한이 필요한 경우 조직 관리자에게 요청하세요.)
2단계: 조직 지갑 충전하기
섹션 제목: “2단계: 조직 지갑 충전하기”유료 캠페인을 등록하려면 먼저 조직의 지갑에 사용할 예산을 충전해야 합니다.
- 콘솔 사이드바의 과금 메뉴에서 현재 지갑 상태를 확인합니다.
- EasterAd는 B2B 거래의 투명성을 위해 세금계산서 기반의 거래 확인 후 운영팀이 잔액을 반영하는 방식을 운영합니다. 지갑 충전 절차를 확인하고 운영팀 채널로 충전을 요청하세요.
- 거래가 확인되면 운영팀이 조직 지갑에 잔액을 반영하며, 과금 화면의
현재 잔액에 충전된 금액이 즉시 표시됩니다.
3단계: 소재 준비 및 캠페인 생성하기
섹션 제목: “3단계: 소재 준비 및 캠페인 생성하기”노출할 광고 소재를 준비하고 캠페인 조건을 설정합니다.
- 소재 준비: 지면 규격에 맞는 이미지 또는 동영상을 준비합니다. (소재 규격 요건)
- 디스플레이 이미지: Unity 인게임 지면에 노출 (PNG, JPEG 사용, 파일당 1 MiB 이하)
- H5 전면 / 리워드 광고: 웹 게임 화면에 노출 (전면: 이미지 1 MiB / MP4·MOV 50 MiB, 리워드: MP4·MOV 50 MiB)
- H5 배너 광고: 가로형 정적 이미지 (원본 1 MiB 이하, 6:1 또는 32:5 비율)
- 캠페인 만들기: 사이드바의 캠페인 → 새 캠페인 만들기로 이동합니다. (캠페인 생성 상세 가이드)
- 배정 예산: 최소 10,000원(지갑 통화 기준) 이상을 설정합니다. 캠페인이 생성되는 즉시 지갑 잔액에서 배정 예산이 선차감되어 해당 캠페인에 묶입니다.
- 시작일 및 종료일: 일정은 협정 세계시(UTC) 기준입니다. 한국 시간(KST) 기준 시작일 오전 9시부터 종료일 익일 오전 8시 59분 59초까지 집행됩니다.
- 광고 추가: 지면 형식과 일치하는 광고 형식을 선택하고, 1,000회 유효 노출당 목표 단가인 CPM(Cost Per Mille)과 소재 파일, 클릭 시 이동할 목적지 URL을 입력합니다. 소재 준비가 완료되면 미리보기를 확인하고 캠페인을 생성합니다.
4단계: 집행 확인 및 성과 모니터링
섹션 제목: “4단계: 집행 확인 및 성과 모니터링”캠페인이 생성되면 별도의 사전 심사 없이 즉시 송출 가능한 상태로 전환됩니다.
- 송출 상태 확인: 캠페인 목록에서 상태가
진행중인지 확인합니다.진행중은 송출 준비가 완료되어 게임의 광고 요청을 수신할 수 있는 상태를 의미합니다.
- 소진 현황 분석: 캠페인 상세 화면에서 배정 금액, 집행 금액, 남은 금액을 확인합니다.
- 실제 비용은 게임 내에서 유효 노출이 발생할 때마다 해당 광고의 CPM ÷ 1,000씩 실시간 차감됩니다. (단순 송출이나 클릭에는 과금되지 않습니다.)
- 소진 속도가 너무 느리거나 빠른 경우 성과 측정 및 소진 속도 점검 가이드를 참고하여 송출 조건을 최적화하세요.