EasterAd 작동 방식
EasterAd는 게임 속 세계관과 자연스럽게 어우러지는 광고 지면과 광고주의 캠페인을 연결하는 인게임 광고 플랫폼입니다.
게임사는 플레이 경험을 해치지 않으면서 안정적인 추가 수익을 얻고, 광고주는 게임에 몰입한 플레이어에게 효과적으로 브랜드를 전달할 수 있습니다.
핵심 참여자와 역할
섹션 제목: “핵심 참여자와 역할”EasterAd 생태계는 크게 세 축으로 구성됩니다.
- 게임사 및 퍼블리셔 (Game Developer / Publisher): 게임 내에 광고가 노출될 인벤토리(광고 단위)를 구성하고 클라이언트 SDK를 연동합니다. 유효 노출 성과에 따라 광고 수익을 정산받으며, 여러 개발사를 총괄하는 퍼블리셔는 하위 조직 체계를 통해 권한과 수익 배분을 관리합니다.
- 광고주 (Advertiser): 마케팅 목표에 맞춰 캠페인을 생성하고, 규격에 맞는 소재(이미지·동영상)와 목표 단가(CPM), 예산을 설정하여 타깃 지면에 광고를 집행합니다.
- EasterAd 플랫폼: 게임 클라이언트의 광고 요청(Ad Request)을 수신하여 최적의 캠페인을 실시간으로 매칭(Ad Fill)하고, 플레이어에게 전달된 유효 노출(Valid Impression)을 검증하여 과금 및 수익 정산을 투명하게 처리합니다.
sequenceDiagram
autonumber
actor Player as 플레이어
participant Game as 게임 클라이언트 (SDK)
participant Server as EasterAd 플랫폼
actor Advertiser as 광고주
actor Developer as 게임사
Advertiser->>Server: 1. 지갑 충전 및 캠페인 등록 (소재, CPM, 예산)
Developer->>Server: 2. 게임 등록 및 광고 단위(지면) 생성
Player->>Game: 3. 게임 플레이 (광고 지면 접근)
Game->>Server: 4. 광고 요청 (Ad Request)
Server->>Game: 5. 최적 광고 매칭 및 전송 (Ad Fill)
Game->>Player: 6. 인게임 화면에 광고 렌더링
Game->>Server: 7. 유효 노출 보고 (Impression Report)
Server->>Advertiser: 8. 캠페인 예산 차감 (CPM 기반 과금)
Server->>Developer: 9. 게임사 정산 반영 (예상 수익 집계)
광고가 연결되고 수익이 발생하는 흐름
섹션 제목: “광고가 연결되고 수익이 발생하는 흐름”광고가 준비되어 플레이어에게 보여지고 최종 정산되기까지의 과정은 다음과 같이 5단계로 진행됩니다.
1. 지면과 캠페인 준비
섹션 제목: “1. 지면과 캠페인 준비”- 게임사는 콘솔에서 게임을 등록하고 3D 오브젝트 표면, 2D UI, 전면, 보상형 등 원하는 형태의 광고 단위(Ad Unit)를 생성합니다.
- 광고주는 지갑을 충전한 뒤, 해당 광고 단위와 호환되는 소재 규격과 목표 CPM을 설정하여 캠페인을 생성합니다.
2. 광고 요청과 실시간 매칭
섹션 제목: “2. 광고 요청과 실시간 매칭”- 플레이어가 게임을 실행하거나 광고 지면에 접근하면, 게임 클라이언트 내 SDK가 EasterAd 서버에 광고를 요청(Ad Request)합니다.
- EasterAd는 요청된 지면의 형식과 비율, 타깃 플랫폼, 광고주의 잔여 예산, 입찰 단가(CPM) 및 성과 반응률을 종합적으로 고려하여 최적의 광고를 매칭·전송(Ad Fill)합니다.
3. 인게임 렌더링과 노출
섹션 제목: “3. 인게임 렌더링과 노출”- SDK는 전달받은 광고 소재(이미지 또는 비디오)를 게임 내 3D 월드의 표면(외벽, 빌보드 등)이나 2D UI, 전체 화면 등에 자연스럽게 렌더링합니다.
4. 유효 노출 검증과 과금
섹션 제목: “4. 유효 노출 검증과 과금”- 단순히 광고 데이터를 수신(Fill)했다고 해서 과금이 발생하지는 않습니다. 광고가 플레이어의 뷰포트(화면)에 규정된 최소 가시 면적과 시간 동안 정상적으로 표시되어야 유효 노출(Valid Impression)로 인정됩니다.
- 유효 노출 보고가 서버에서 검증되는 즉시 광고주의 캠페인 예산에서 노출당 단가(CPM ÷ 1,000)가 실시간 차감됩니다.
5. 성과 집계와 수익 정산
섹션 제목: “5. 성과 집계와 수익 정산”- 검증된 유효 노출 데이터는 일별 성과 리포트에 집계되며, 게임사는 이를 바탕으로 정기 정산 주기에 맞춰 광고 수익을 지급받습니다.
다음 단계: 내 역할에 맞게 시작하기
섹션 제목: “다음 단계: 내 역할에 맞게 시작하기”진행하려는 목적에 맞는 시작 가이드를 확인하세요.
- 게임 수익화 시작하기 (게임사 퀵스타트): 게임 등록부터 SDK 연동, 심사 접수, 첫 라이브 광고 송출까지의 절차를 빠르게 진행합니다.
- 광고 캠페인 집행하기 (광고주 퀵스타트): 지갑 충전부터 캠페인 생성, 실시간 성과 모니터링까지 광고 집행 흐름을 살펴봅니다.
- 여러 개발사와 게임 운영하기 (퍼블리셔 개요): 여러 파트너 스튜디오를 총괄하는 퍼블리셔를 위한 하위 조직 거버넌스와 권한 체계를 확인합니다.