캠페인 만들기
캠페인은 광고주가 특정 목표와 예산 범위 내에서 여러 개의 광고 소재를 묶어 송출하고 성과를 관리하는 최상위 운영 단위입니다.
캠페인을 생성하면 별도의 사전 심사 절차 없이 즉시 송출 가능한 상태로 전환되며, 게임 클라이언트가 보낸 광고 요청 중 형식과 조건이 일치하는 지면에 실시간으로 매칭됩니다.
1단계: 기본 정보 설정하기
섹션 제목: “1단계: 기본 정보 설정하기”콘솔 사이드바에서 캠페인 → 새 캠페인 만들기를 클릭합니다.

| 설정 항목 | 입력 규칙 및 설정 팁 |
|---|---|
| 캠페인 이름 | 필수 입력, 40자 이내. 마케팅 목적과 대상이 드러나는 직관적인 이름을 권장합니다. (예: 2026_가을_신작홍보_PC전광판) |
| 배정 예산 | 조직 지갑 통화 기준 최소 10,000 이상 (KRW 지갑의 경우 ₩10,000 이상)을 입력합니다. 지갑의 현재 사용 가능 잔액을 초과할 수 없습니다. 캠페인을 생성하는 즉시 입력한 예산 전액이 지갑에서 선차감되어 해당 캠페인에 전용 예산으로 묶입니다. |
| 기간 설정 | 시작일은 오늘 이후 날짜를 선택합니다. 종료일은 선택 사항이며, 종료일 추가 토글을 켜서 설정할 수 있습니다. |
종료일 설정에 따른 예산 소진 방식 (페이싱)
섹션 제목: “종료일 설정에 따른 예산 소진 방식 (페이싱)”- 종료일을 설정한 경우 (균등 소진 / Pacing): 시스템이 전체 기간 동안 예산이 고르게 소진되도록 일자별 송출량을 자동으로 조절합니다.
- 종료일이 없는 경우 (자연 소진 / ASAP): 별도의 페이싱 제어 없이 타깃 지면의 광고 요청량에 맞춰 예산이 소진될 때까지 최대 속도로 송출됩니다.
2단계: 광고 추가 및 소재 설정하기
섹션 제목: “2단계: 광고 추가 및 소재 설정하기”한 캠페인 안에는 여러 개의 광고를 등록하고, 각 광고에 소재를 추가할 수 있습니다. 지면 형식이나 소재 비율에 맞춰 최적의 광고를 추가하세요.
| 광고 설정 항목 | 설정 규칙 및 상세 안내 |
|---|---|
| 광고 이름 | 40자 이내. 내부 관리용 식별명입니다. (예: 전광판_가로형_소재A) |
| 광고 형식 | 디스플레이 이미지, H5 전면 광고, H5 리워드 광고, H5 배너 광고 중 선택합니다. 게임 지면(광고 단위)의 형식과 정확히 일치해야 송출됩니다. |
| 목표 CPM | 1,000회 유효 노출당 지불할 금액(지갑 통화 기준)입니다. 이 값이 곧 유효 노출 1회당 실제 과금 단가(CPM ÷ 1,000)가 됩니다. |
| 목적지 URL | 선택 입력. 클릭 시 플레이어가 이동할 웹사이트 주소(https://...)입니다. 입력하면 광고에 클릭 기능이 활성화됩니다. |
| 광고 소재 | 형식별 규격에 맞는 이미지 또는 동영상 파일입니다. 세부 파일 용량 및 규격은 소재 요건 맞추기를 참고하세요. |
소재 파일을 선택하세요. 준비가 완료되면 미리보기를 확인하고 캠페인을 생성하세요. 준비 중에는 캠페인 생성이 비활성화됩니다. 일시적인 처리 실패로 다시 시도가 표시되면 버튼을 눌러 재시도하세요. 저장된 원본을 사용합니다.
3단계: 광고 매칭과 송출량의 원리
섹션 제목: “3단계: 광고 매칭과 송출량의 원리”게임이 광고를 요청하면, EasterAd는 다음 기준에 따라 가장 적합한 광고를 실시간으로 선택합니다.
- 필수 호환 조건: 광고 단위의 형식(Display/전면/리워드/배너), 화면 비율, 타깃 플랫폼, 캠페인 유효 기간 및 잔여 예산이 모두 충족되어야 후보가 됩니다.
- 클릭 요소가 있는 광고 (목적지 URL 설정): 최근 플레이어의 클릭 성과(CTR 등)를 종합적으로 반영하여 성과가 좋은 광고가 더 높은 빈도로 노출될 수 있도록 경쟁합니다.
- 순수 브랜딩 광고 (목적지 URL 없음): 클릭 요소가 없는 광고 간에는 CPM 단가가 높은 광고가 우선적으로 선택됩니다.
특정 광고의 일별 송출량은 타깃 지면의 트래픽과 경쟁 상황에 따라 변동될 수 있으며 특정 노출량이 보장되지는 않습니다.
4단계: 캠페인 상태와 운영 관리
섹션 제목: “4단계: 캠페인 상태와 운영 관리”캠페인 목록 및 상세 화면에서 실시간 상태를 확인하고 제어할 수 있습니다.

| 캠페인 상태 | 상태의 의미 및 동작 |
|---|---|
송출 준비 중 |
캠페인이 생성되거나 재개된 직후, 송출 설정을 반영하는 준비 상태 |
진행중 (또는 송출 중) |
송출이 정상적으로 활성화된 상태. (단, 실제 노출은 시작일 도달, 지면 요청, 잔여 예산 조건이 맞아야 발생합니다.) |
예정 |
시작일 전이며, 시작일이 되면 송출 가능 |
대기중 |
아직 시작하지 않음 |
일시중지 처리 중 |
이전에 송출된 광고의 처리를 마무리하는 중입니다. 설정을 수정하거나 재개할 수 없습니다. |
일시중지 |
광고 송출이 중단된 상태. 일시정지를 요청하면 직전까지 송출된 광고의 유효 노출 처리가 마무리된 뒤 일시중지로 전환되며, 이 상태에서 설정 수정이나 재개가 가능합니다. |
종료 처리 중 |
종료 요청이나 기간 만료에 따라 남은 처리를 마무리하는 중입니다. 설정을 수정하거나 재개할 수 없습니다. |
종료됨 |
캠페인이 완전히 종료된 상태. 캠페인 종료일이 지나 만료되었거나 운영자가 수동으로 종료를 요청하면 잔여 처리를 마친 뒤 종료 상태로 마감되며, 다시 켤 수 없습니다. |
캠페인 주요 관리 액션
섹션 제목: “캠페인 주요 관리 액션”- 일시정지 / 재개: 마케팅 상황에 따라 송출을 멈추거나 다시 시작할 수 있습니다. 일시정지를 요청하면 바로 일시중지 처리 중으로 바뀌고 설정 수정과 재개가 비활성화됩니다. 이전에 송출된 광고의 처리가 끝나면 일시중지로 바뀝니다. 처리가 완료되어
일시중지상태가 된 이후에 설정 수정이나 재개가 가능합니다. - 설정 수정 및 광고 내용 변경 제한:
- 캠페인은
진행중,일시중지,대기중상태에서 캠페인 이름, 종료일, 타깃 플랫폼을 수정할 수 있습니다. - 등록 후에는 캠페인 예산 및 등록된 광고(광고 형식, 목표 CPM, 업로드된 소재 파일, 목적지 URL)를 수정할 수 없습니다.
- 예산을 변경하거나 소재/단가를 수정하려면 기존 캠페인을 삭제(미소진 잔여 예산이 지갑 가용 잔액으로 즉시 환급됨)한 후 새 캠페인을 등록해야 합니다.
- 캠페인은
- 기간 종료 자동 처리:
- 종료일을 설정한 캠페인은 해당 일시가 지나면 시스템이 종료 처리 중으로 바꾸고, 남은 처리가 끝나면 종료됨으로 바꿉니다.
- 종료 처리 중에는 설정 수정과 재개가 비활성화됩니다. 종료가 완료된 캠페인은 다시 켤 수 없습니다. (예산이 모두 소진되더라도 송출만 멈출 뿐 캠페인이 자동으로 종료 상태로 바뀌는 것은 아닙니다.)
- 종료와 삭제의 차이:
- 종료(End): 캠페인을 완전히 닫습니다. 이때 남아 있던 미소진 예산은 지갑으로 자동 반환되지 않고 캠페인에 보존됩니다.
- 삭제(Delete): 캠페인을 삭제하면 사용되지 않은 잔여 예산이 조직 지갑의 현재 가용 잔액으로 즉시 환급됩니다.
다음 단계
섹션 제목: “다음 단계”- 형식별 세부 소재 규격과 비율 요건을 확인하려면: 소재 요건 맞추기
- 예산 소진 속도를 모니터링하고 최적화하려면: 성과 측정하기
- 조직 지갑 충전과 과금 내역을 확인하려면: 지갑 충전과 과금 내역