플랫폼별 심사 상태
게임을 서비스할 플랫폼(Windows, H5, Android, iOS)별로 심사를 신청합니다. 해당 플랫폼이 승인되면 소속된 광고 단위를 라이브 광고에 사용할 수 있습니다.
1. 상태별 다음 작업 확인하기
섹션 제목: “1. 상태별 다음 작업 확인하기”각 플랫폼은 심사 요청부터 최종 승인까지 다음과 같은 상태 흐름을 거칩니다.
stateDiagram-v2
direction LR
Draft: 심사 전 (미제출 또는 URL 변경)
Review: 심사 중 (검토 대기)
Approved: 승인됨 (라이브 세션 가능)
Rejected: 거부됨 (반려 또는 재심사 요구)
[*] --> Draft
Draft --> Review: 심사 요청 (URL 제출)
Review --> Approved: 심사 통과 (SDK 키 자동 발급)
Review --> Rejected: 반려 (사유 확인 후 수정)
Review --> Draft: 스토어/심사 URL 변경
Rejected --> Review: 수정 후 재요청
Approved --> Rejected: 승인 후 재심사 요구 발생 시
Approved --> Draft: 스토어/심사 URL 변경 시 (초기화)
| 상태 배지 | 상태 의미 | 게임사의 조치 사항 | 라이브 광고 가능 여부 |
|---|---|---|---|
| 심사 전 | 아직 심사를 요청하지 않았거나, 승인 후 URL 변경으로 초기화된 상태입니다. | 스토어 URL 또는 플레이 가능한 심사 URL을 입력하고 심사 요청을 선택합니다. | 테스트 세션만 가능 |
| 심사 중 | EasterAd 또는 상위 심사 조직에서 검토 중인 상태입니다. | 판정 결과를 기다립니다. 심사 URL을 변경하면 다시 심사를 요청해야 합니다. | 테스트 세션만 가능 |
| 승인됨 | 검토가 완료되어 정식 승인된 상태입니다. | 게임 설정에서 발급된 SDK 키를 클라이언트에 적용하고 라이브 광고를 송출합니다. | 라이브 세션 가능 |
| 거부됨 | 요건 미충족으로 반려되었거나, 승인 후 재심사 요구를 받은 상태입니다. | 표시된 심사 의견(반려 사유)을 확인하고, 게임 또는 URL을 수정한 뒤 다시 심사 요청을 선택합니다. | 테스트 세션만 가능 |
2. 라이브 광고로 전환하기
섹션 제목: “2. 라이브 광고로 전환하기”- 서비스할 플랫폼의 승인됨 상태를 확인합니다.
- 게임 설정에서 SDK 키를 복사합니다. 등록한 플랫폼 중 하나라도 최초 승인되면 키를 확인할 수 있습니다.
- 게임별 SDK 키 적용에 따라 설정하고 승인된 플랫폼에서 실행합니다.
승인 전 테스트는 SDK 키를 생략해 진행합니다.
3. 심사 신청 조직과 판정 조직의 구분
섹션 제목: “3. 심사 신청 조직과 판정 조직의 구분”- 심사 신청: 조직에 게임 수익화(Apps) 기능과 해당 게임에 대한 관리 권한이 필요합니다. 권한을 보유한 사용자는 심사를 요청하고 반려 사유를 확인할 수 있습니다. 필요한 권한은 조직 관리자에게 요청합니다.
- 심사 판정: 하위 조직의 게임을 직접 검토하고 승인하거나 반려하려면 조직에 게임 심사(Application Review) 기능과 전용 판정 권한이 필요합니다. 상세 절차는 게임 심사하기 가이드에서 확인합니다.
연관 안내서
섹션 제목: “연관 안내서”- 플랫폼 등록 및 심사 신청 절차는 게임 등록과 심사 통과하기에서 확인합니다.
- 심사 처리 일정과 지연 시 문의 방법은 심사 진행 안내 (SLA)에서 확인합니다.
- 심사 판정 담당자를 위한 운영 절차는 게임 심사하기에서 확인합니다.