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플랫폼별 심사 상태

게임을 서비스할 플랫폼(Windows, H5, Android, iOS)별로 심사를 신청합니다. 해당 플랫폼이 승인되면 소속된 광고 단위를 라이브 광고에 사용할 수 있습니다.


각 플랫폼은 심사 요청부터 최종 승인까지 다음과 같은 상태 흐름을 거칩니다.

stateDiagram-v2
    direction LR
    Draft: 심사 전 (미제출 또는 URL 변경)
    Review: 심사 중 (검토 대기)
    Approved: 승인됨 (라이브 세션 가능)
    Rejected: 거부됨 (반려 또는 재심사 요구)

    [*] --> Draft
    Draft --> Review: 심사 요청 (URL 제출)
    Review --> Approved: 심사 통과 (SDK 키 자동 발급)
    Review --> Rejected: 반려 (사유 확인 후 수정)
    Review --> Draft: 스토어/심사 URL 변경
    Rejected --> Review: 수정 후 재요청
    Approved --> Rejected: 승인 후 재심사 요구 발생 시
    Approved --> Draft: 스토어/심사 URL 변경 시 (초기화)
상태 배지 상태 의미 게임사의 조치 사항 라이브 광고 가능 여부
심사 전 아직 심사를 요청하지 않았거나, 승인 후 URL 변경으로 초기화된 상태입니다. 스토어 URL 또는 플레이 가능한 심사 URL을 입력하고 심사 요청을 선택합니다. 테스트 세션만 가능
심사 중 EasterAd 또는 상위 심사 조직에서 검토 중인 상태입니다. 판정 결과를 기다립니다. 심사 URL을 변경하면 다시 심사를 요청해야 합니다. 테스트 세션만 가능
승인됨 검토가 완료되어 정식 승인된 상태입니다. 게임 설정에서 발급된 SDK 키를 클라이언트에 적용하고 라이브 광고를 송출합니다. 라이브 세션 가능
거부됨 요건 미충족으로 반려되었거나, 승인 후 재심사 요구를 받은 상태입니다. 표시된 심사 의견(반려 사유)을 확인하고, 게임 또는 URL을 수정한 뒤 다시 심사 요청을 선택합니다. 테스트 세션만 가능

  1. 서비스할 플랫폼의 승인됨 상태를 확인합니다.
  2. 게임 설정에서 SDK 키를 복사합니다. 등록한 플랫폼 중 하나라도 최초 승인되면 키를 확인할 수 있습니다.
  3. 게임별 SDK 키 적용에 따라 설정하고 승인된 플랫폼에서 실행합니다.

승인 전 테스트는 SDK 키를 생략해 진행합니다.


3. 심사 신청 조직과 판정 조직의 구분

섹션 제목: “3. 심사 신청 조직과 판정 조직의 구분”
  • 심사 신청: 조직에 게임 수익화(Apps) 기능과 해당 게임에 대한 관리 권한이 필요합니다. 권한을 보유한 사용자는 심사를 요청하고 반려 사유를 확인할 수 있습니다. 필요한 권한은 조직 관리자에게 요청합니다.
  • 심사 판정: 하위 조직의 게임을 직접 검토하고 승인하거나 반려하려면 조직에 게임 심사(Application Review) 기능과 전용 판정 권한이 필요합니다. 상세 절차는 게임 심사하기 가이드에서 확인합니다.