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예산·과금·수익

EasterAd는 광고 형식과 지면에 맞추어 1,000회 노출당 단가(CPM) 기반의 실시간 소진 모델을 적용합니다.

플랫폼 지갑을 통해 집행되는 일반 캠페인과 매체사가 직접 수주하는 하우스 캠페인은 정산 주체와 지갑 연동 여부에서 차이가 있습니다.


1. 일반 캠페인의 플랫폼 과금 흐름

섹션 제목: “1. 일반 캠페인의 플랫폼 과금 흐름”

광고주 지갑에서 출발하여 게임사의 통장에 입금되기까지 4단계를 거칩니다.

graph TD
    Wallet["1. 광고주 지갑 잔액<br/>(세금계산서 기반 충전된 가용 자금)"]
    CampaignBudget["2. 캠페인 배정 예산<br/>(캠페인 생성 시 지갑에서 선차감되어 묶인 예산)"]
    Spent["3. 실제 과금 소진액<br/>(유효 노출 시마다 건별 광고 CPM ÷ 1,000 차감)"]
    GameRevenue["4. 게임사 예상 수익 및 정산<br/>(리포트에 일별 집계 후 계약에 따라 최종 지급)"]

    Wallet -->|"캠페인 생성 시 배정"| CampaignBudget
    CampaignBudget -->|"유효 노출 보고 시"| Spent
    Spent -->|"일별 데이터 대사"| GameRevenue
  • 광고주는 운영팀 채널을 통해 전자세금계산서를 발행받고 원하는 금액을 조직 지갑에 충전합니다.

2단계: 캠페인 예산 배정 (선차감)

섹션 제목: “2단계: 캠페인 예산 배정 (선차감)”
  • 광고주가 새 일반 캠페인을 등록할 때 지갑 잔액에서 최소 10,000원(또는 지갑 통화 기준) 이상의 예산을 배정합니다.
  • 배정된 금액은 지갑 잔액에서 즉시 차감되어 해당 캠페인의 전용 예산으로 할당됩니다.

3단계: 유효 노출 기반 실시간 소진

섹션 제목: “3단계: 유효 노출 기반 실시간 소진”
  • 게임 내에서 광고가 유효하게 노출되면, 매칭된 광고(Ad)에 설정된 1,000회 노출당 단가인 CPM(Cost Per Mille)을 기준으로 1회당 비용이 캠페인 예산에서 실시간 차감됩니다. $$\text{1회 노출 비용} = \frac{\text{광고 CPM}}{1,000}$$
  • 단가는 광고(Ad) 단위로 설정하며, 캠페인 예산은 캠페인 내 광고들이 함께 씁니다. 한 광고 내에 등록된 여러 소재는 해당 광고의 CPM 단가를 공유합니다.

4단계: 게임사 수익 집계 및 정산

섹션 제목: “4단계: 게임사 수익 집계 및 정산”
  • 발생한 유효 노출 데이터는 UTC 일별 기준으로 집계되어 게임사의 예상 수익(Revenues)으로 기록됩니다.
  • 정기 정산 주기에 맞춰 운영팀의 검토, 무효 트래픽(IVT) 필터링 및 세무 처리를 거쳐 게임사가 등록한 계좌로 최종 대금이 지급됩니다.

2. 하우스 캠페인의 직접 정산 방식

섹션 제목: “2. 하우스 캠페인의 직접 정산 방식”

하우스 캠페인은 매체사가 광고를 직접 수주하여 등록하는 광고입니다.

  • 지갑 충전 및 차감 없음: 플랫폼 지갑 잔액을 사용하지 않으며 지갑 선차감도 일어나지 않습니다. 캠페인 등록 시 원화(KRW)로 1원 이상, 1원 단위의 예산을 설정하고 광고별 CPM을 지정합니다.
  • 예산 소진과 플랫폼 과금의 분리: 유효 노출이 발생하면 일반 캠페인과 동일한 유효성 검증 기준에 따라 매칭된 광고의 CPM ÷ 1,000만큼 캠페인 자체 예산이 소진됩니다. 그러나 플랫폼 과금액과 게임사의 플랫폼 예상 수익(Revenues)은 모두 0원으로 집계됩니다.
  • 직접 정산: 실제 수주 대금은 플랫폼을 거치지 않고 매체사가 광고주와 계약에 따라 직접 정산합니다.
  • 크로스 프로모션: 자사 게임 간 교차 유입을 위한 크로스 프로모션은 별도의 예산이나 CPM 단가 없이 운영되며, 예산 소진과 플랫폼 과금이 모두 0원입니다.

3. 플랫폼 과금이 발생하지 않는 예외 상황

섹션 제목: “3. 플랫폼 과금이 발생하지 않는 예외 상황”

다음의 경우에는 플랫폼 과금이 발생하지 않습니다.

  • 유효 노출 미보고: 광고를 수신했으나 플레이어 이탈 등으로 유효 노출 기준을 채우지 못한 경우
  • 중복 노출 신호: 네트워크 지연 등으로 동일 송출 건의 노출 보고가 중복 도착한 경우 (첫 번째 건만 1회 처리)
  • 단순 클릭: 유효 노출 외에 추가적인 클릭 과금(CPC)은 발생하지 않음
  • 테스트 세션: SDK 키 없이 실행한 테스트 세션의 노출
  • 크로스 프로모션 노출: 빈 지면 송출 캠페인으로 예산 소진 및 플랫폼 과금 0원
  • 하우스 캠페인 노출: 유효 노출 시 캠페인 자체 예산은 소진되나 플랫폼 지갑 차감 및 플랫폼 과금은 0원