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여러 개발사와 게임 운영하기

여러 외부 개발사의 게임을 총괄 배급·운영하는 퍼블리셔(Publisher)를 위한 종합 운영 가이드입니다.

퍼블리셔 본사 담당자는 조직 체계, 권한 관리, 게임 심사 운영, 계약별 수익 정산과 배분을 총괄하고, 개발사 파트너는 게임 클라이언트 연동과 빌드 제작에 집중할 수 있도록 업무를 분리합니다.

graph TD
    Publisher["퍼블리셔 본사 조직<br/>(조직 관리, 심사 판정, 총괄 정산)"]
    SubOrgA["개발사 A 하위 조직<br/>(게임 A 소유 / 개발사 A 멤버)"]
    SubOrgB["개발사 B 하위 조직<br/>(게임 B 소유 / 개발사 B 멤버)"]

    Publisher -->|"기능 배정 및 Owner 권한 설정"| SubOrgA
    Publisher -->|"기능 배정 및 Owner 권한 설정"| SubOrgB

1단계: 조직 체계와 업무 분담 구성

섹션 제목: “1단계: 조직 체계와 업무 분담 구성”

퍼블리셔 환경에서는 개발사별로 자산과 계정을 격리하는 것이 필수적입니다.

  • 하위 조직(Sub-organization) 구성: 개발사별로 독립된 하위 조직을 생성하여 게임, 지갑, 멤버 계정을 물리적으로 분리하세요.
  • 기능 스위치 제어: 하위 조직에서 사용할 기능(게임 수익화, 캠페인 등)을 상위 조직(본사)이 보유한 기능 범위 내에서 활성화합니다.
  • 상위 조직에 소속되어 있다는 사실만으로 하위 조직의 모든 자산에 자동 접근할 수 있는 것은 아니며, 실제 작업은 부여된 권한에 따라 통제됩니다.

2단계: 개발사 파트너 접근 권한 설정

섹션 제목: “2단계: 개발사 파트너 접근 권한 설정”

외부 파트너사 인원에게 콘솔 접근 권한을 부여할 때는 최소 권한의 원칙을 엄격히 적용해야 합니다.

  • 개발사 인원에게는 해당 개발사의 하위 조직 또는 담당 게임에 대한 조회/수정 권한만 부여하세요.
  • 게임 빌드 담당자, 성과 분석 담당자, 정산 담당자의 역할을 분리하고, 계약 기간이 정해져 있다면 역할 만료일을 설정하세요. (파트너 권한 설정 가이드)

3단계: 게임 등록과 테스트 연동

섹션 제목: “3단계: 게임 등록과 테스트 연동”
  • 본사 또는 개발사가 게임 등록 절차에 따라 게임과 광고 단위를 생성합니다.
  • 개발팀에 24자리 광고 단위 ID를 전달하고 SDK 연동을 진행합니다.
  • 개발 단계에서는 SDK 키 없이 테스트 세션으로 검증하므로, 계약 체결이나 심사 완료 전이라도 클라이언트 개발을 지체 없이 진행할 수 있습니다.

4단계: 게임 심사와 라이브 전환

섹션 제목: “4단계: 게임 심사와 라이브 전환”
  • 게임이 완성되면 스토어 URL이나 H5 심사 URL을 등록하고 심사를 접수합니다.
  • 본사 자체 심사: 퍼블리셔 본사 조직에 게임 심사 기능과 판정 권한이 활성화되어 있다면, EasterAd 운영팀을 거치지 않고 게임 심사 콘솔에서 본사 심사관이 직접 하위 조직 게임을 승인하거나 반려할 수 있습니다.
  • 승인이 완료되면 반드시 해당 게임에 한정된 ’게임별 SDK 키’만 개발사에 전달해야 합니다. 본사의 조직 공용 SDK 키를 외부 개발사에 공유해서는 안 됩니다. (SDK 키 전달 거버넌스)

5단계: 수익 확인과 개발사별 정산 배분

섹션 제목: “5단계: 수익 확인과 개발사별 정산 배분”