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여러 개발사와 게임 운영하기

여러 외부 개발사의 게임을 배급·운영하는 퍼블리셔(Publisher)를 위한 운영 가이드입니다. 본사 담당자는 조직 체계, 권한 관리, 게임 심사, 수익 정산과 배분을 총괄하고, 개발사 파트너는 게임 클라이언트 연동과 빌드 제작을 담당하도록 업무를 분리합니다.

graph TD
    Publisher["퍼블리셔 본사 조직<br/>(조직 관리, 심사 판정, 총괄 정산)"]
    SubOrgA["개발사 A 하위 조직<br/>(게임 A 소유 / 개발사 A 멤버)"]
    SubOrgB["개발사 B 하위 조직<br/>(게임 B 소유 / 개발사 B 멤버)"]

    Publisher -->|"기능 배정 및 Owner 권한 설정"| SubOrgA
    Publisher -->|"기능 배정 및 Owner 권한 설정"| SubOrgB

1단계: 조직 체계와 업무 분담 구성

섹션 제목: “1단계: 조직 체계와 업무 분담 구성”
  1. 개발사별로 독립된 하위 조직을 생성하여 게임, 지갑, 멤버 계정을 분리합니다.
  2. 하위 조직에서 사용할 기능(게임 수익화, 캠페인 등)을 상위 본사 조직이 보유한 기능 범위 내에서 활성화합니다.
  3. 하위 조직 자산에 접근해야 하는 멤버에게 해당 조직의 역할을 직접 부여합니다. 상위 조직 소속 여부와 관계없이 부여된 권한에 따라 접근을 통제합니다.

2단계: 개발사 파트너 접근 권한 설정

섹션 제목: “2단계: 개발사 파트너 접근 권한 설정”
  1. 개발사 인원에게 해당 개발사의 하위 조직 또는 담당 게임에 대한 조회 및 수정 역할을 부여합니다.
  2. 게임 빌드, 성과 분석, 정산 담당자의 역할을 업무별로 분리하여 지정합니다.
  3. 계약 기간이 정해진 계정에는 역할 만료일을 설정합니다. 직무별 세부 권한은 파트너 권한 설정 가이드에서 확인합니다.

3단계: 게임 등록과 테스트 연동

섹션 제목: “3단계: 게임 등록과 테스트 연동”
  1. 게임 등록 절차에 따라 게임과 광고 단위를 생성합니다.
  2. 개발팀에 24자리 광고 단위 ID를 전달하여 SDK 연동을 진행합니다.
  3. SDK 키 없이 테스트 세션을 시작하여 광고 표시와 보상 동작을 검증합니다. 계약 체결이나 심사 완료 전에도 클라이언트를 개발하고 검증할 수 있습니다.
  4. 게임 내 이용자 동의 연동이 필요한 경우 개인정보 활용 동의의 기준에 따라 동의를 수집하여 SDK에 전달합니다.

4단계: 게임 심사와 라이브 전환

섹션 제목: “4단계: 게임 심사와 라이브 전환”
  1. 스토어 URL 또는 H5 심사 URL을 등록하고 심사를 요청합니다.
  2. 본사 조직에 게임 심사 기능이 켜져 있고 담당자에게 판정 권한이 있는 경우, 게임 심사 콘솔에서 본사 심사관이 하위 조직의 게임을 직접 승인하거나 반려합니다.
  3. 심사 승인 후 개발사에 SDK 키 전달하기에 따라 해당 게임에 한정된 SDK 키를 개발사에 전달합니다. 보안 유지를 위해 본사의 조직 공용 SDK 키 대신 게임별 SDK 키만 공유합니다.

5단계: 송출 수수료 설정과 정산 위임 관리

섹션 제목: “5단계: 송출 수수료 설정과 정산 위임 관리”
  1. 하위 조직의 기능 및 정책 설정에서 직속 하위 개발사에 적용할 송출 수수료율을 설정합니다. 개발사는 자기 조직에 귀속된 수익과 정산 내역을 확인합니다.
  2. 대금을 본사가 통합 수령하기로 합의한 경우, 개발사 담당자 또는 위임 권한을 가진 본사 담당자가 직속 상위 조직으로 정산 위임을 설정합니다.
  3. 정산서가 발행되면 본사 정산서 내역에서 자체 수익과 위임 금액을 분리하여 확인합니다. 정산을 위임받아도 발생한 수익은 개발사에 귀속됩니다. 본사는 위임 정산서의 처리 상태를 확인하고 계약 일정에 맞춰 개발사에 대금을 지급합니다.

상세한 수수료 정책, 위임 권한 및 지급 기준은 정산과 조직별 수익 배분에서 확인합니다.