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게임 등록과 심사 통과하기

EasterAd 콘솔에 게임을 등록하고 서비스할 타깃 플랫폼별로 심사를 신청합니다. 심사 전이나 심사 중에도 SDK 키 없이 테스트 세션으로 클라이언트를 연동할 수 있습니다.


1단계: 게임 및 플랫폼 등록하기

섹션 제목: “1단계: 게임 및 플랫폼 등록하기”

콘솔 사이드바에서 게임 → 게임 등록 메뉴를 선택합니다.

게임 등록 폼

입력 항목 설정 규칙 및 팁
게임 이름 필수 입력 항목이며 80자 이내로 입력합니다. (콘솔 및 리포트에서 식별할 공식 게임명)
서비스 플랫폼 Windows, Android, iOS, H5 중 하나 이상을 선택합니다. (복수 선택 가능)
스토어 URL Windows, Android, iOS 플랫폼의 공식 스토어(Steam, Google Play, App Store 등) 등록 페이지 주소를 입력합니다.
심사 URL H5 웹 게임 전용 항목으로, 브라우저에서 게임을 직접 실행하고 광고 지면을 확인할 수 있는 접속 주소를 입력합니다.

2단계: 심사 요청 전 테스트 연동 (권장)

섹션 제목: “2단계: 심사 요청 전 테스트 연동 (권장)”

심사 승인 전에도 클라이언트 연동 작업을 진행할 수 있습니다.

  1. 등록된 게임의 상세 페이지에서 광고 단위(지면)를 생성합니다.
  2. 개발 환경 가이드(Unity 연동 가이드, Cocos2 · Creator 2.4.15, Cocos3 · Creator 3.8.8)를 확인하고 SDK를 프로젝트에 설치합니다.
  3. SDK 키를 생략한 테스트 세션으로 지면 배치와 표시, 게임 진행 상태를 확인합니다.

스토어 URL 또는 H5 심사 URL이 준비되면 심사를 요청합니다.

  1. 사이드바에서 게임 → (해당 게임 선택) → 설정 탭으로 이동합니다.
  2. 대상 플랫폼 영역에서 스토어 URL 또는 심사 URL이 올바르게 입력되었는지 확인합니다.
  3. 해당 플랫폼 영역의 심사 요청 버튼을 선택합니다. 상태 배지가 심사 전에서 심사 중으로 변경됩니다.

플랫폼마다 독립적으로 심사를 요청할 수 있습니다. 심사 진행 일정은 심사 진행 안내 (SLA)를 참고합니다.


4단계: 반려 의견 확인 및 재심사 요청

섹션 제목: “4단계: 반려 의견 확인 및 재심사 요청”
  1. 플랫폼 상태 배지가 거부됨으로 변경된 경우 하단의 심사 의견을 확인합니다.
  2. 심사 의견에 따라 게임 빌드, 지면 연출 또는 제출 URL을 수정합니다.
  3. 수정을 완료한 뒤 심사 요청 버튼을 선택합니다. 상태가 심사 중으로 변경되며 재심사가 시작됩니다.

5단계: 최종 승인 및 게임 SDK 키 확인

섹션 제목: “5단계: 최종 승인 및 게임 SDK 키 확인”

플랫폼이 승인되면 라이브 환경에서 유료 광고를 송출할 수 있습니다.

  1. 등록된 플랫폼 중 하나라도 승인되면 게임 설정 화면의 SDK 키 항목에서 36자리 고유 키를 확인합니다. 승인 전에는 매체 심사 후 SDK 키가 발급됩니다라는 문구가 표시됩니다.
  2. 플랫폼 및 개발 환경에 맞게 SDK 키를 설정합니다.
    • Unity: 게임 클라이언트의 SDK 설정(StreamingAssets/EasterAd_Config.txt 등)에 키를 입력합니다.
    • Cocos SDK 0.2.0: 플랫폼 호스팅 담당자가 H5 호스트의 최상위 sdkKey 옵션에 키를 전달하여 설정합니다.
  3. 승인된 플랫폼 환경에서 게임을 실행하여 실제 광고 송출을 확인합니다.