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게임 등록과 심사 통과하기

EasterAd에서 광고 수익을 창출하려면 먼저 콘솔에 게임을 등록하고, 서비스할 타깃 플랫폼별로 심사를 통과해야 합니다.

심사에는 며칠이 소요될 수 있지만, 심사가 진행되는 중에도 SDK 키 없이 테스트 세션으로 개발을 먼저 완료해 둘 수 있습니다.


1단계: 게임 및 플랫폼 등록하기

섹션 제목: “1단계: 게임 및 플랫폼 등록하기”

콘솔 사이드바에서 게임 → 게임 등록 메뉴를 선택합니다.

게임 등록 폼

입력 항목 설정 규칙 및 팁
게임 이름 필수 입력, 80자 이내. (콘솔 및 리포트에서 식별할 공식 게임명)
서비스 플랫폼 Windows, Android, iOS, H5 중 하나 이상을 선택합니다. (복수 선택 가능)
스토어 URL Windows, Android, iOS 플랫폼의 공식 스토어(Steam, Google Play, App Store 등) 등록 페이지 주소입니다.
심사 URL H5 웹 게임 전용. EasterAd 심사관이 브라우저에서 게임을 직접 실행하고 광고 지면을 확인해 볼 수 있는 접속 주소를 입력합니다.

2단계: 심사 요청 전 테스트 연동 (권장)

섹션 제목: “2단계: 심사 요청 전 테스트 연동 (권장)”

심사 결과를 기다리는 동안 클라이언트 연동 작업을 미리 끝내 두세요.

  • 등록된 게임의 상세 페이지에서 광고 단위(지면)를 생성합니다.
  • 개발팀 가이드(Unity 연동 가이드 또는 Cocos / H5 연동 가이드)에 따라 SDK를 프로젝트에 설치합니다.
  • SDK 키를 입력하지 않고 실행하면 테스트 세션으로 동작하므로, 실제 광고비 과금이나 심사 승인 여부와 상관없이 지면 배치와 렌더링이 정상적인지 안전하게 테스트할 수 있습니다.

스토어 페이지나 플레이 가능한 H5 URL이 준비되면 심사를 접수합니다.

  1. 사이드바에서 게임 → (해당 게임 선택) → 설정 탭으로 이동합니다.
  2. 플랫폼별 아코디언 영역에서 스토어 URL 또는 심사 URL이 정확히 입력되어 있는지 확인합니다.
  3. 해당 플랫폼 영역의 심사 요청 버튼을 클릭합니다.
  4. 상태 배지가 심사 전에서 심사 중으로 변경되며, 심사 대기열에 등록됩니다.

심사는 플랫폼마다 완전히 독립적으로 진행되므로, 준비가 끝난 플랫폼부터 개별적으로 심사를 접수하셔도 됩니다. 심사 진행 일정에 관한 세부 기준은 심사 진행 안내 (SLA)를 참고하세요.


4단계: 반려 의견 확인 및 재심사 요청

섹션 제목: “4단계: 반려 의견 확인 및 재심사 요청”

제출된 빌드나 스토어 정보에 보완이 필요한 경우 심사가 반려될 수 있습니다.

  1. 심사가 반려되면 해당 플랫폼의 상태 배지가 거부됨으로 바뀌며, 그 아래에 심사관이 작성한 심사 의견(반려 사유)이 표시됩니다.
  2. 심사 의견을 확인하고 게임 빌드, 지면 연출 또는 제출 URL을 수정합니다.
  3. 준비가 완료되면 다시 심사 요청 버튼을 누릅니다. 상태가 다시 심사 중으로 전환되며 재심사가 시작됩니다.

5단계: 최종 승인 및 게임 SDK 키 확인

섹션 제목: “5단계: 최종 승인 및 게임 SDK 키 확인”

플랫폼이 최종 승인되면 실제 유료 광고가 노출되는 라이브 환경을 시작할 수 있습니다.

  1. 게임 SDK 키 자동 발급: 등록된 플랫폼 중 어느 하나라도 최초 승인되면 게임 설정 화면의 SDK 키 항목에 36자리 고유 키가 자동으로 표시됩니다. (승인 전에는 “매체 심사 후 SDK 키가 발급됩니다”로 표시됩니다.)
  2. 클라이언트에 키 적용: 발급된 SDK 키를 복사하여 게임 클라이언트의 SDK 설정(StreamingAssets/EasterAd_Config.txt 등)에 입력하고 라이브 빌드를 배포합니다.
  3. 라이브 송출 개시: 승인된 플랫폼 환경에서 게임을 실행하면 실제 광고주 캠페인 광고가 송출되기 시작합니다.