광고 단위 만들고 배치하기
광고 단위는 게임에서 광고를 표시할 위치와 형식을 정하는 설정입니다. 로비·스테이지 종료·부활 등 위치별로 만들어 연결합니다.
1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기
섹션 제목: “1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기”| 광고 형식 | 게임 연동 | 배치 예시 |
|---|---|---|
| Display | Unity | 3D 표면·2D UI |
| H5 전면 광고 | Cocos2·Cocos3 Web | 스테이지 종료·장면 전환 |
| H5 리워드 광고 | Cocos2·Cocos3 Web | 부활·아이템 획득 |
Cocos 엔진·브라우저·배너의 적용 범위는 SDK 지원 범위에서 확인합니다.
2. 콘솔에서 광고 단위 만들기
섹션 제목: “2. 콘솔에서 광고 단위 만들기”- 게임 → (게임 선택) → 광고 단위를 엽니다.
- 광고 단위 추가를 선택합니다.
- 위치와 용도를 알아볼 수 있는 이름을 40자 이내로 입력합니다.
- 게임에서 사용할 광고 형식을 선택합니다.
- 필요하면 지면 최저 CPM을 원화로 입력합니다. 유효 노출 1,000회당 매체 순수취액의 하한입니다. 0원 또는 빈 값은 하한을 적용하지 않음을 뜻하며, 값을 높이면 송출 가능한 광고가 줄어들 수 있습니다.
- 입력값을 확인하고 광고 단위를 생성합니다.

3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기
섹션 제목: “3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기”광고 단위 목록에서 24자리 16진수 ID를 복사합니다.

Unity 프로젝트에 연결할 때
섹션 제목: “Unity 프로젝트에 연결할 때”- 3D 표면에는
EasterAd.Plane, Canvas의 2D UI에는EasterAd.CanvasItem을 추가합니다. - Inspector의
adUnitId에 ID를 입력합니다. - Unity 지면 배치 안내에 따라 크기와 옵션을 설정합니다.
Cocos2·Cocos3 Web 프로젝트에 연결할 때
섹션 제목: “Cocos2·Cocos3 Web 프로젝트에 연결할 때”- 플랫폼 담당자는 H5 호스트 설정에서 광고 단위 ID와 액션 이름을 연결합니다. 예를 들어 부활 지면을 보상 이름
revive에 연결합니다. - 게임 개발자는 호스트와 같은 SDK 버전의 Cocos2 또는 Cocos3 플러그인을 설치합니다.
- 게임 액션과 보상 처리를 연결합니다. 보상은 원래 요청 결과가
granted일 때만 1회 지급합니다.
4. 지면별 성과 점검하기
섹션 제목: “4. 지면별 성과 점검하기”- 지면별 비교: 위치마다 광고 단위를 나누고 성과 보고서 확인하기로 요청 수·게재율·수익을 비교합니다.
- 최저 CPM 조정: 광고 송출량이 적으면 최저 CPM 설정을 검토합니다.
- 자사 게임 홍보: 크로스 프로모션으로 빈 지면에 다른 자사 게임을 홍보합니다.
다음 단계
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