광고 단위 만들고 배치하기
광고 단위(Ad Unit)는 게임 내에서 광고가 실제로 표시되는 구체적인 ’지면(Placement)’을 나타냅니다.
콘솔에서 광고 단위를 생성하면 24자리 고유 ID가 발급되며, 이 ID를 게임 클라이언트의 배치 코드나 컴포넌트에 연결하여 광고를 송출합니다. (광고 단위는 별도의 심사를 거치지 않으며, 소속 게임의 플랫폼이 승인되면 자동으로 활성화됩니다.)
1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기
섹션 제목: “1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기”광고 단위의 형식에 따라 송출 가능한 캠페인 소재와 화면 연출 방식이 결정됩니다. 개발 엔진과 기획 의도에 맞는 형식을 선택하세요.
| 광고 형식 | 지원 엔진/환경 | 추천 배치 위치 및 연출 방식 | 플레이어 경험 및 특징 |
|---|---|---|---|
| Display | Unity (PC / 3D / UI) | • 게임 월드 속 3D 오브젝트 표면 (도시 전광판, 경기장 펜스, 버스 정류장 등) • 2D UI 캔버스 (로비 배너, 결과창 등) |
게임 몰입을 방해하지 않는 자연스러운 네이티브 PPL 이미지 노출 |
| H5 전면 광고 | Cocos Creator / Web H5 | • 스테이지 클리어 시점 • 씬 전환이나 대기실 로딩 중 |
웹 게임 화면 전체를 덮는 이미지/동영상 전면 광고 (Interstitial, 표시 중 게임 일시정지 권장) |
| H5 리워드 광고 | Cocos Creator / Web H5 | • 게임 오버 후 무료 부활 • 추가 골드/아이템 획득 • 뽑기 무료 1회 충전 |
동영상을 끝까지 시청한 플레이어에게 인게임 보상을 지급하는 고효율 참여형 광고 (Rewarded) |
| H5 배너 광고 | Web H5 (도입 시 별도 문의) | • 웹 게임 상단/하단 고정 배너 | 화면 특정 영역에 지속 노출되는 가로형 정적 배너 (6:1, 32:5 비율) |
2. 콘솔에서 광고 단위 만들기
섹션 제목: “2. 콘솔에서 광고 단위 만들기”- 콘솔 사이드바의 게임 → (게임 선택) → 광고 단위 탭으로 이동합니다.
- 우측 상단의 광고 단위 추가 버튼을 클릭합니다.

| 설정 항목 | 입력 규칙 및 작성 팁 |
|---|---|
| 광고 단위 이름 | 필수 입력, 40자 이내. 콘솔과 리포트에서 위치를 쉽게 알아볼 수 있도록 "메인 로비 3D 전광판", "스테이지 클리어 전면"처럼 구체적인 위치와 용도를 적어주세요. |
| 광고 형식 | Display(기본값), H5 전면 광고, H5 리워드 광고, H5 배너 광고 중 선택합니다. |
| 지면 최저 CPM | 선택 입력(원화 KRW 기준). 1,000회 노출당 최소 금액(원)입니다. 외부 캠페인과 하우스 캠페인 모두 광고에 설정한 CPM이 이 금액 이상이어야 송출 후보가 됩니다. 0원을 입력하거나 비워 두면 최저 CPM 제한 없이 추가됩니다. |
3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기
섹션 제목: “3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기”광고 단위가 생성되면 목록 화면에 24자리 16진수 ID가 생성됩니다. 우측의 복사 아이콘을 눌러 ID를 복사한 뒤, 클라이언트 코드에 연결하세요.

Unity 프로젝트에 연결할 때
섹션 제목: “Unity 프로젝트에 연결할 때”- 3D 월드 표면: 씬 내 평면 오브젝트에
EasterAd.Plane컴포넌트를 추가하고, Inspector의adUnitId필드에 복사한 ID를 붙여넣습니다. - 2D UI 캔버스: Canvas 아래 RawImage 오브젝트에
EasterAd.CanvasItem컴포넌트를 추가하고adUnitId에 입력합니다. - 세부 옵션 및 스크립트 제어 방법은 Unity 지면 배치 가이드를 참고하세요.
Cocos Creator / H5 프로젝트에 연결할 때
섹션 제목: “Cocos Creator / H5 프로젝트에 연결할 때”- 스크립트에서 광고 단위 객체를 생성할 때
adUnitId옵션 값으로 전달합니다.var rewardedAd = sdk.createRewardedAdUnit({adUnitId: '<복사한 24자리 광고 단위 ID>',mediaCapabilities: [{ video: { mimes: ['video/mp4'] } }]}); - 상세 구현 예제는 Cocos 광고 표시 가이드를 참고하세요.
4. 지면 설계 모범 사례 및 노출 원칙
섹션 제목: “4. 지면 설계 모범 사례 및 노출 원칙”- 위치별 세분화로 수익 최적화: 로비, 던전, 상점, 결과창 등 위치마다 광고 단위를 나누어 등록하세요. 성과 리포트에서 광고 단위별로 요청 수, 게재율, 수익을 비교 분석하여 성과가 좋은 위치를 파악할 수 있습니다.
- 지면 최저 CPM 적용: 지면에 설정된 최저 CPM 기준은 일반 광고와 하우스 광고 모두에 동일하게 적용됩니다. 클릭 목적지가 있는 광고는 반응 성과(CTR 등)를 종합 평가하며, 순수 브랜딩 광고는 CPM 단가를 기준으로 경쟁합니다. (최저 CPM은 송출 여부를 판단하는 기준이며 광고의 단가나 과금 방식을 바꾸지 않습니다.)
- 크로스 프로모션 연계: 일반 유료 광고와 하우스 광고 중 송출 가능한 광고가 없을 때(빈 지면 발생 시), 동일 조직이 등록한 크로스 프로모션 중 호환 조건을 충족하는 광고가 지면을 채워 송출됩니다. 크로스 프로모션은 지면 최저 CPM 기준을 적용받지 않고 송출되며, 예산 소진 및 플랫폼 과금은 모두 0원입니다.
다음 단계
섹션 제목: “다음 단계”- Unity 씬에 3D 표면 및 UI 컴포넌트를 직접 배치하려면: Unity 배치 가이드
- 지면별 광고 노출 성과와 수익을 확인하려면: 성과 리포트 읽기