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광고 단위 만들고 배치하기

광고 단위는 게임에서 광고를 표시할 위치와 형식을 정하는 설정입니다. 로비·스테이지 종료·부활 등 위치별로 만들어 연결합니다.

1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기

섹션 제목: “1. 내 게임에 맞는 광고 형식 선택하기”
광고 형식 게임 연동 배치 예시
Display Unity 3D 표면·2D UI
H5 전면 광고 Cocos2·Cocos3 Web 스테이지 종료·장면 전환
H5 리워드 광고 Cocos2·Cocos3 Web 부활·아이템 획득

Cocos 엔진·브라우저·배너의 적용 범위는 SDK 지원 범위에서 확인합니다.

  1. 게임 → (게임 선택) → 광고 단위를 엽니다.
  2. 광고 단위 추가를 선택합니다.
  3. 위치와 용도를 알아볼 수 있는 이름을 40자 이내로 입력합니다.
  4. 게임에서 사용할 광고 형식을 선택합니다.
  5. 필요하면 지면 최저 CPM을 원화로 입력합니다. 유효 노출 1,000회당 매체 순수취액의 하한입니다. 0원 또는 빈 값은 하한을 적용하지 않음을 뜻하며, 값을 높이면 송출 가능한 광고가 줄어들 수 있습니다.
  6. 입력값을 확인하고 광고 단위를 생성합니다.

광고 단위 추가 폼

3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기

섹션 제목: “3. 발급된 ID를 클라이언트 SDK에 연결하기”

광고 단위 목록에서 24자리 16진수 ID를 복사합니다.

광고 단위 목록과 ID 복사

  1. 3D 표면에는 EasterAd.Plane, Canvas의 2D UI에는 EasterAd.CanvasItem을 추가합니다.
  2. Inspector의 adUnitId에 ID를 입력합니다.
  3. Unity 지면 배치 안내에 따라 크기와 옵션을 설정합니다.

Cocos2·Cocos3 Web 프로젝트에 연결할 때

섹션 제목: “Cocos2·Cocos3 Web 프로젝트에 연결할 때”
  1. 플랫폼 담당자는 H5 호스트 설정에서 광고 단위 ID와 액션 이름을 연결합니다. 예를 들어 부활 지면을 보상 이름 revive에 연결합니다.
  2. 게임 개발자는 호스트와 같은 SDK 버전의 Cocos2 또는 Cocos3 플러그인을 설치합니다.
  3. 게임 액션과 보상 처리를 연결합니다. 보상은 원래 요청 결과가 granted일 때만 1회 지급합니다.

  • 지면별 비교: 위치마다 광고 단위를 나누고 성과 보고서 확인하기로 요청 수·게재율·수익을 비교합니다.
  • 최저 CPM 조정: 광고 송출량이 적으면 최저 CPM 설정을 검토합니다.
  • 자사 게임 홍보: 크로스 프로모션으로 빈 지면에 다른 자사 게임을 홍보합니다.