하우스 캠페인과 크로스 프로모션
하우스 캠페인으로 직접 수주한 광고, 자사 공지, 게임 교차 홍보를 운영합니다. 수주 광고의 대금은 광고주와 매체사가 직접 정산합니다.
1. 일반 하우스 광고와 크로스 프로모션 비교
섹션 제목: “1. 일반 하우스 광고와 크로스 프로모션 비교”| 구분 | 일반 하우스 광고 | 크로스 프로모션 |
|---|---|---|
| 목적 | 직접 수주 광고·자사 공지·이벤트 안내 | 다른 자사 게임으로 이용자 유입 |
| 홍보 대상 | 외부 웹사이트 등. 목적지 URL은 선택 항목 | 자사 게임 1개. 대상 변경 시 새 캠페인 생성 |
| 필요한 게임 | 송출할 보유 게임 1개 이상 | 홍보할 게임 1개와 송출할 다른 보유 게임 1개 이상 |
| 예산·단가 | 원화 1원 이상, 1원 단위의 총예산과 광고별 CPM 설정 | 별도 입력 없이 생성 |
| 비용 | 유효 노출 1회당 광고 CPM ÷ 1,000만큼 캠페인 예산 소진. 플랫폼 과금 0원 | 예산 소진·플랫폼 과금 모두 0원 |
| 송출 조건 | 지면 최저 CPM을 충족하고 다른 광고와 경쟁 | 일반·하우스 광고가 채우지 못한 빈 지면에 송출. 지면 최저 CPM 적용 제외 |

2. 캠페인 생성 절차
섹션 제목: “2. 캠페인 생성 절차”하우스 캠페인 메뉴에서 등록 방식을 선택합니다. 일정 시간대는 캠페인 날짜 기준을 따릅니다.
일반 하우스 광고 만들기
섹션 제목: “일반 하우스 광고 만들기”- 하우스 캠페인에서 일반 하우스 광고 등록을 선택하고 이름·집행 기간·총예산을 입력합니다.
- 광고를 표시할 자사 보유 게임을 선택합니다.
- 광고 이름·형식·CPM과 선택 사항인 목적지 URL을 입력합니다. 한 광고에 속한 소재들은 같은 CPM을 사용합니다.
- 소재 요건에 맞는 파일을 선택하고 준비가 완료되면 미리보기를 확인하고 등록합니다. 일시적인 실패로 다시 시도가 표시되면 해당 버튼을 선택합니다.
크로스 프로모션 만들기
섹션 제목: “크로스 프로모션 만들기”- 하우스 캠페인에서 크로스 프로모션 등록을 선택하고 홍보할 자사 게임 1개를 지정합니다. 홍보 대상을 바꾸려면 새 캠페인을 만듭니다.
- 광고를 표시할 플랫폼과 다른 자사 게임을 선택합니다.
- 대상 지면과 일치하는 광고 형식을 선택하고 소재 파일을 등록합니다.
3. 송출 적격성(Eligibility) 진단
섹션 제목: “3. 송출 적격성(Eligibility) 진단”캠페인 상세 화면에서 송출 적격성 배지와 문제 사유를 확인합니다.
| 배지 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 송출 가능 | 선택한 모든 게임에 호환 광고 단위가 있습니다. |
| 부분 송출 가능 | 호환 광고 단위가 있는 게임에 송출할 수 있습니다. 나머지 게임의 광고 단위를 확인합니다. |
| 송출 불가 | 선택한 게임 전체에 호환 광고 단위가 없는 상태입니다. 아래 문제별 조치를 따릅니다. |
송출 적격성 문제 해결
섹션 제목: “송출 적격성 문제 해결”| 화면에 표시된 문제 | 조치 |
|---|---|
| 호환 광고 단위가 없습니다 | 대상 게임에 캠페인과 같은 형식의 광고 단위를 추가합니다. |
| 앱 소유권이 현재 조직과 다릅니다 | 콘솔에서 선택 중인 조직이 소유한 게임으로 대상을 바꿉니다. |
4. 노출 경쟁 및 운영 원칙
섹션 제목: “4. 노출 경쟁 및 운영 원칙”
상태 전이와 하우스 캠페인 예산 수정
섹션 제목: “상태 전이와 하우스 캠페인 예산 수정”상태별 작업을 확인한 뒤 예산을 수정합니다.
- 증액: 진행중 상태에서도 총예산을 늘릴 수 있습니다.
- 감액: 대기중이나 일시중지 상태에서 이미 소진한 금액 이상으로 설정합니다. 송출 중이라면 일시정지를 요청하고 일시중지로 바뀔 때까지 기다립니다.