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게임 수익화 시작하기

게임과 광고 단위를 등록하고 SDK를 연결한 뒤 플랫폼 심사를 요청합니다. 테스트 연동과 심사 신청은 병행할 수 있습니다.

  1. EasterAd 회원가입을 완료합니다.
  2. 조직에 게임 수익화(Apps) 기능과 담당자의 게임 관리 권한을 준비합니다. 필요한 권한은 조직 관리자에게 요청합니다.
  3. 광고 수익을 지급받을 조직에는 정산(Settlement) 기능을 준비합니다.

2단계: 게임 등록 및 광고 단위 만들기

섹션 제목: “2단계: 게임 등록 및 광고 단위 만들기”
  1. 게임 → 게임 등록에서 게임 이름과 서비스할 플랫폼을 입력합니다. 게임 등록 안내를 따릅니다.
  2. 게임 상세의 광고 단위 → 광고 단위 추가에서 지면을 만듭니다. 형식 선택과 생성 방법을 확인합니다.
  3. 게임 ID와 광고 단위 ID(24자리 16진수)를 복사합니다.

3단계: 테스트 연동과 심사 신청 (병행 가능)

섹션 제목: “3단계: 테스트 연동과 심사 신청 (병행 가능)”
  1. 엔진에 맞는 안내에 따라 SDK를 설치합니다. Unity, Cocos2, Cocos3 중 선택합니다. Cocos의 지원 Creator 버전과 브라우저 범위는 지원 범위에서 확인합니다.
  2. Cocos 게임을 호스팅하는 담당자는 H5 호스트를 게임과 같은 웹 문서에 먼저 설치하고 광고 설정·동의를 준비합니다. 게임사가 직접 호스팅하면 같은 팀에서 이 작업을 수행합니다. 광고 API 주소는 호스트 설치 안내에 따라 요청합니다.
  3. 게임 개발자는 광고 표시와 결과 처리를 연결합니다. Cocos 보상형 광고는 원래 요청의 granted 결과를 처리합니다.
  4. SDK 키를 생략해 테스트 세션으로 지면 배치·표시·게임 진행을 확인합니다.
  5. 개인정보 동의 안내에 따라 고지·동의 보관·SDK 전달을 적용합니다.
  1. 게임 상세의 설정에서 플랫폼별 스토어 URL 또는 H5 게임 실행 URL을 입력합니다.
  2. 해당 플랫폼의 심사 요청을 선택합니다. 심사 일정과 지연 시 요청 방법은 심사 진행 안내에서 확인합니다.
  1. 서비스할 플랫폼의 심사 승인을 확인하고 게임 설정에서 게임 SDK 키를 복사합니다.
  2. Unity는 게임 SDK 설정에 입력하고, Cocos는 호스팅 담당자가 H5 호스트의 최상위 sdkKey 옵션에 입력합니다.
  3. 승인된 플랫폼에서 실행해 라이브 광고 송출을 확인합니다.

5단계: 귀속 수익 확인과 정산 방식 설정

섹션 제목: “5단계: 귀속 수익 확인과 정산 방식 설정”
  1. 정산 메뉴에서 자기 조직의 정산 내역과 진행 상태를 확인합니다.
  2. 정산받기에 따라 계좌를 등록하거나 직속 상위 조직으로 정산 위임을 설정합니다.
  3. 게임별 광고 성과가 필요하면 성과 보고서 확인하기를 요청합니다.

정산 방식을 바꾸기 전에는 같은 정산 안내에서 확정된 정산서의 지급 조건과 위임 정산의 완료 의미를 확인합니다.