게임 수익화 시작하기
게임과 광고 단위를 등록하고 SDK를 연결한 뒤 플랫폼 심사를 요청합니다. 테스트 연동과 심사 신청은 병행할 수 있습니다.
1단계: 계정과 조직 준비하기
섹션 제목: “1단계: 계정과 조직 준비하기”- EasterAd 회원가입을 완료합니다.
- 조직에 게임 수익화(Apps) 기능과 담당자의 게임 관리 권한을 준비합니다. 필요한 권한은 조직 관리자에게 요청합니다.
- 광고 수익을 지급받을 조직에는 정산(Settlement) 기능을 준비합니다.
2단계: 게임 등록 및 광고 단위 만들기
섹션 제목: “2단계: 게임 등록 및 광고 단위 만들기”- 게임 → 게임 등록에서 게임 이름과 서비스할 플랫폼을 입력합니다. 게임 등록 안내를 따릅니다.
- 게임 상세의 광고 단위 → 광고 단위 추가에서 지면을 만듭니다. 형식 선택과 생성 방법을 확인합니다.
- 게임 ID와 광고 단위 ID(24자리 16진수)를 복사합니다.
3단계: 테스트 연동과 심사 신청 (병행 가능)
섹션 제목: “3단계: 테스트 연동과 심사 신청 (병행 가능)”클라이언트: SDK 연동 및 테스트
섹션 제목: “클라이언트: SDK 연동 및 테스트”- 엔진에 맞는 안내에 따라 SDK를 설치합니다. Unity, Cocos2, Cocos3 중 선택합니다. Cocos의 지원 Creator 버전과 브라우저 범위는 지원 범위에서 확인합니다.
- Cocos 게임을 호스팅하는 담당자는 H5 호스트를 게임과 같은 웹 문서에 먼저 설치하고 광고 설정·동의를 준비합니다. 게임사가 직접 호스팅하면 같은 팀에서 이 작업을 수행합니다. 광고 API 주소는 호스트 설치 안내에 따라 요청합니다.
- 게임 개발자는 광고 표시와 결과 처리를 연결합니다. Cocos 보상형 광고는 원래 요청의
granted결과를 처리합니다. - SDK 키를 생략해 테스트 세션으로 지면 배치·표시·게임 진행을 확인합니다.
- 개인정보 동의 안내에 따라 고지·동의 보관·SDK 전달을 적용합니다.
콘솔: 플랫폼별 심사 신청
섹션 제목: “콘솔: 플랫폼별 심사 신청”- 게임 상세의 설정에서 플랫폼별 스토어 URL 또는 H5 게임 실행 URL을 입력합니다.
- 해당 플랫폼의 심사 요청을 선택합니다. 심사 일정과 지연 시 요청 방법은 심사 진행 안내에서 확인합니다.
4단계: 라이브 송출로 전환하기
섹션 제목: “4단계: 라이브 송출로 전환하기”- 서비스할 플랫폼의 심사 승인을 확인하고 게임 설정에서 게임 SDK 키를 복사합니다.
- Unity는 게임 SDK 설정에 입력하고, Cocos는 호스팅 담당자가 H5 호스트의 최상위
sdkKey옵션에 입력합니다. - 승인된 플랫폼에서 실행해 라이브 광고 송출을 확인합니다.
5단계: 귀속 수익 확인과 정산 방식 설정
섹션 제목: “5단계: 귀속 수익 확인과 정산 방식 설정”- 정산 메뉴에서 자기 조직의 정산 내역과 진행 상태를 확인합니다.
- 정산받기에 따라 계좌를 등록하거나 직속 상위 조직으로 정산 위임을 설정합니다.
- 게임별 광고 성과가 필요하면 성과 보고서 확인하기를 요청합니다.
정산 방식을 바꾸기 전에는 같은 정산 안내에서 확정된 정산서의 지급 조건과 위임 정산의 완료 의미를 확인합니다.