광고 단위와 노출
광고 단위(Ad Unit)는 게임에서 광고를 표시할 위치와 형식을 정하는 설정입니다. 한 게임에 여러 광고 단위를 만들 수 있습니다. 위치별 성과를 구분하려면 로비·스테이지 종료·부활 등 각 위치에 광고 단위를 나누어 연결합니다.
광고 단위를 게임에 연결하기
섹션 제목: “광고 단위를 게임에 연결하기”콘솔에서 광고 단위를 만들면 24자리 16진수 ID가 발급됩니다. Unity에서는 지면 컴포넌트에 ID를 입력하고, Cocos에서는 플랫폼 담당자가 광고 단위 ID와 게임 액션을 연결합니다. 상세한 설정 방법은 광고 단위 만들고 배치하기에서 확인합니다.
요청·송출·노출 구분하기
섹션 제목: “요청·송출·노출 구분하기”- 광고 요청(Requests): SDK가 광고를 요청한 횟수입니다.
- 광고 송출(Fills): 요청에 맞는 광고가 제공된 횟수입니다.
- 유효 노출(Impressions): 실제 광고 표시가 노출로 기록된 횟수입니다.
광고가 없거나 광고를 표시하기 전에 이용자가 화면을 벗어나면 지표별 수치가 달라집니다. 광고 성과는 유효 노출 수를 기준으로 확인합니다. 보고서 요청과 지표 확인 방법은 성과 보고서 확인하기를 참고합니다.