WORLD_OOH게임 속 옥외광고
경기장, 거리, 건물, 오브젝트 같은 게임 속 표면과 공간에 배치합니다.

IMMERSIVE IN-GAME ADVERTISING
게임 세계와 UI 흐름 자체를 광고가 자연스럽게 머무는 매체로 바꿉니다.
AD FORMATS
게임 경험을 해치지 않는 광고를 게임 공간과 UI에 자연스럽게 적용합니다.
WORLD_OOH경기장, 거리, 건물, 오브젝트 같은 게임 속 표면과 공간에 배치합니다.
UI_NATIVE상점·이벤트·결과 화면처럼 익숙한 UI 흐름에 자연스럽게 배치합니다.
UI_PATCH기존 화면을 크게 바꾸지 않고 작고 즉시 인지되는 광고 표현을 덧붙입니다.
IN-HOUSE CROSS PROMOTION
외부에서 새로 찾는 타겟보다 브랜드 경험과 게임 관심이 가까운 보유 유저에게 다음 게임을 소개합니다. 반복되는 인하우스 캠페인으로 게임별 유저 기반이 다음 성장의 출발점이 됩니다.
이미 확보한 유저들로부터 출발하세요.
| 단계 | 기존 유저 | 교차 유입 포함 |
|---|---|---|
| 게임 A 출시 | 0 | 0 |
| 2 | 260 | 260 |
| 3 | 220 | 220 |
| 게임 B 출시 | 200 | 200 |
| 5 | 450 | 490 |
| 6 | 405 | 465 |
| 7 | 385 | 455 |
| 게임 C 출시 | 365 | 441 |
| 9 | 670 | 830 |
| 10 | 600 | 785 |
EASTERAD REPORTING
유저 퍼널과 소재별 성과를 함께 보며, 어떤 유저가 어떤 경험에 반응하는지 파악합니다. 이를 바탕으로 게임, 지면, 소재의 성장 전략을 더 정교하게 설계할 수 있습니다.
시청부터 재방문까지, 유저가 어느 단계에서 반응하는지 확인합니다.
소재별 반응을 비교해 게임과 배치 위치에 맞는 메시지를 찾습니다.
AD MONETIZATION
게임 경험과 수익을 저울질하지 마세요. 이스터애드 네트워크를 통해 게임 콘텐츠에 완벽히 녹아드는 광고로 추가 수익을 창출할 수 있습니다.
PRICING
하우스 캠페인부터 외부 광고 수익화까지, Unity SDK 연동·지면 구성·캠페인 운영·리포트에는 비용이 들지 않습니다.
INTEGRATION
Unity 프로젝트는 SDK로 적용합니다. 자체 클라이언트나 기존 애드서버를 위한 API·측정 스크립트 연동은 지원 예정입니다.

자체 클라이언트에서 creative URL을 요청하거나 기존 애드서버를 거쳐 송출하고, 노출·반응 이벤트를 수집하는 클라이언트 측 측정 스크립트를 삽입합니다.
START A CONVERSATION
게임 연동, 광고 형식, 캠페인 운영, 파트너십 등 필요한 내용을 알려주시면 함께 검토하겠습니다.